――『FREEDOM SEVEN』は特別編ということで、尺も大幅に伸びた話数になりましたね。
森田 はい。1〜6巻はそれぞれ21分なんですが、今回はほぼ倍です。
最終巻は1本でまとまった話数にしたかったんですけど、通常の21分尺では収まりきれず、結果的に48分になりました。脚本/絵コンテの段階ではもう少し短かったんですけどね(笑)。
――『FREEDOM SEVEN』の見どころは?
森田 見どころはハイスピードな展開とドラマ、そしてアクションが入り乱れている部分ですね。
僕が動きのある映像が好きだってのもあるのかもしれないけど、そこにキャラクターたちを見せるドラマがきっちり絡んでくる。自分で作り終わってから見直しても「面白い!」と思いました。シリーズ通して積み重ねた部分をすべて最後でぶちまけられたかな?と思ってます。
――通常尺の倍を作るにあたって、制作面はいかがでしたか?
森田 いままでは、だいたい1話につき3ヶ月で作ってたんです。
最初の1ヶ月はいろいろと下準備をしてて、それを終えてから3Dのモデリングデータを作ったりしてると実質の制作が走り出すのは2ヶ月目くらいなんですよ。そこから残りの1ヶ月で仕上げるって感じだったんですけど、『FREEDOM SEVEN』に関しては制作期間は4ヶ月半で。最初の下準備1ヶ月で、2ヶ月目で通常尺の24分ぐらいを作ったらもう残り時間が1ヶ月半しかなくて結構焦りましたね(笑)。
ただそこが3DCGを使ってるいいところなんですけど、3DCGはアニメーターさんが人力、つまり手で描いてるわけじゃなくて、あらかじめ作ってあるモデリングデータを使ってるんで、例えば場面が多くなったり、ちょっと尺が伸びようがレンダリングと撮影が厳しくなるぐらいで、そんなに苦労は変わらないんですよ。 |
森田修平(もりた・しゅうへい)
1978年、奈良県生まれ。京都造形芸術大学在学中より映像制作をはじめ、1999年に3DCG映像制作会社「神風動画」の立ち上げに参加。神風動画と平行し、スタジオ4℃でもCGIスタッフとして活動。2003年より独立し、「YAMATOWORKS」を立ち上げ、『カクレンボ』を制作。東京国際アニメフェア2005公募作品一般部門優秀作品賞、カナダのファンタジア映画祭ショート映画部門金賞、文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品賞などを受賞する。その後、『FREEDOM』に監督として参加。デジタルアニメの新旗手として注目されるひとり。 |
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